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일단 각설하고, 주 0~1회 피시방을 이용하는 고객으로써 어떤 것들이 피시방을 가게하는 이유를 부여하는것과, 도움이 될지 확신할 순 없지만 주변의 사례를 통한 제 몇가지 생각을 적어보도록 하겠습니다.

맨 처음 아알씨에서 거론되었던 리그전에 대해서는 제가 주로 이용했던 피시방에서 주변 경쟁 PC방과의 서비스에서 일시적으로 고객을 유치하고 또 고정 고객으로 만들기 위함이였을지 그 의도는 확실히 모르지만 일단 효과는 있었던걸로 기억합니다.

리그전은 간단하게 게임의 시스템 구조상에서 제공하는 환경을 최대한 맞추어 피시방에서 리그 운영시에 빠르고 편하며, 원할한 진행을 위함의 룰로 맞춰졌던걸로 기억합니다. 예를 들어 당시에 개최했던 게임은 서든어택 이었는데, 몇일 전에 미리 공지를 해 참가하겠다는 팀을 받고 팀의 명단(로스터)를 미리 피시방에서 출력해 잘 볼수 있는곳에서 공지하여 참가 의지를 자극하도록 했던거 같습니다. 그리고 아주 간단하게 게임내에서 방을 만들어주고 5:5 형식으로 대결을 해 한 팀이 이기고 진 팀은 탈락하는 형식이었습니다.

이건 관전자로써 상당히 재미없는 승패 리그 형식중에 하나입니다. 이건 아주 일시적으로 고객을 유치하는데만
그칠 수 있다고 판단됩니다. 고정 고객을 유치하기 위해서 이벤트가 어느정도 몇일의 텀을 주고 팀이 게임방에서 연습할 기간을 주기 위해서는 EPL에서 쓰이는 승점제가 참 멋지다고 생각됩니다. 이긴 팀에게 3점을 부여하고 비긴팀에게 1점, 진 팀에게는 0점을 부여해 한 달 혹은 2주일의 기간으로 이벤트를 지속시켜 나가야 합니다.
메타님이 충분히 이해하셨으리라 생각되지만 좀 더 그럴싸한 시츄에이션을 설명해보면:

1. 리그는 정기적으로 개최된다.

2. 리그가 진행되는 기간은 1~2주 정도이며 이 기간동안 각 팀은 순위 다툼을 한다. 경기는 많아서는 안되고
많아야 세 넷 경기 정도로 최종 순위가 결정되어야 한다.

3. 그 경기는 일정에서 텀을 갖고 진행되야 하며 팀에게 피시방에서 경기 일전에 연락을 하는 정도의 관심은 필요하다고 생각된다.

4. 가장 가시화 되는 장소에 우승한 팀의 소개와 참가 의지를 자극하는 문구가 필요하며 다양한 게임으로 리그는 계속 지속된다는 인식을 심어줘야 한다.

5. 자질구레한 예기지만, 사실 그 리그를 계속 존속시키기 위해서는 애들이 경기를 할때 극적인 상황을 기억되도록 만들어 줘야 할것입니다. 그런 FPS나 대결구도의 게임에서는 게임 제작자의 의도대로 극적인 상황이 발생하는데 그 재미를 기억할 수 있도록 뭔가 신경을 써주면 좋을듯 싶습니다.

실제로 신경 써야할 부분은 많지만 처음에만 귀찮은 일이고, 또한 알바가 바쁜일은 일임하게 되기에
개최되어 익숙해지고 팀을 확보하는데 노력한다면 다음부터는 별 일이 아닐것입니다. 동일 서비스와 동일 가격이라면 이 방법은 손님을 끌 수 있는 요소중에 하나로써 다른 피시방들도 하고 있는 일이고 어느정도 손님을 유치하는데 방법중에 하나라고 생각됩니다.

당시의 그 피시방은 매출에서 손해를 보는 분위기는 아니었습니다. 그렇기에 참가비도(천원) 받아 상금의 액수가 조금 컸습니다(1등의 팀이 5만원). 하지만 이건 현 상황에서 고객과 주가 윈윈할 수 있는 상품이 꼭 현금만은 아니기 떄문에 고려되어야 할 것이라고 생각됩니다.

실제로는 지리적인 위치와 주변 상가, 유동 인구나 피시방 이용 고객의 연령층 등에 대해 자세하게 알면 더 좋을수도 있겠습니다. 그리고 이것 역시 자질구레하지만 인터넷에 대학생 레포트를 판매하는 사이트에 검색을 해보시면 좋은 아이디어를 레포트로 제출하여 팔고있는 사람이 존재합니다. --;;; 몇가지는 돈주고 구매하셔도 좋을 내용들이 많지요. 한번쯤 고려해보셔서 좋은 결과 있으시길 진심으로 바랍니다. 만약에 좋은 생각과 예를 본것들이 기억이 난다면 더 적도록 해보겠습니다......
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