랜닥 서버 리뉴얼 진행상황

by 관리자 posted Nov 10, 2012
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구현완료사항

2계정 3캐릭터

라죠 어두움 제거기능을 서버자체에서 금지-구현완료

자원타일 8*8 복구 라죠 매크조 보조 기능 방지 - 구현완료

당파제거-완료

사냥에따른 자원 골드 드랍양 리치기준 100원으로 하향-완료

죽고 살아날때 레스킬방지 프로텍션 현행유지 + 체력 20 스테니머 40 마나 20 기본제공

[bandself 기능 이전(숨은상태에서 붕대감기 금지)

[pw 기능이전

사망횟수삭제 스크립트이전

말바딩 이전

오카전 아이템 이전

캐릭터 상태창 보기기능 이전

최신패치까지의 하우징 시스템 구현

아이템 ID 디드 이전

본디드 디드 이전

캐릭터 메모기능 이전

성전환디드 기능이전

뉴비가디언 인간화+강화이전

타이틀체인지 디드 이전

레어스폰시스템 이전

중요스킬난이도 강화 (테이밍, 생산)

오카전 대화 금지 스크립트 적용 오카길드-<>일반인 소통가능 / 카오스<->오더 소통불가
머더러 일반인 언저소통 불가 패치 적용 머더러->일반인 소통불가 / 일반인 -> 머더러 소통가능
스피릿지엠 모든 대화 인식가능

올드비 보상 360일 기준 변경

라죠 리스톡 밴더 셀 바이 기능 제한

매직완드 삭제

머더러패널티 영구로스 변경 (현상금이나 머더러 카운터에 의한 차등 조정)

소젖짜기 스크립 이전 / 닭알 낳기 스크립이전

크리티컬 히트 시스템 추가 : ( Min, Max 데미지의 편차가 큰 T2A 데미지의 특성상 MAX 데미지에 가까우면
이펙트효과와함께 캐릭터가 기합을 지급니다.)
몹에게 30 이상의 물리 공격을 맞을시 캐릭터가 비명을 지급니다.

푸드디케이 시스템 추가:  헝거수치 20을 기준 5분당 1씩 낮아지며 헝거수치가 1이하일때 5분당 15씩
캐릭터의 스테미너가 -15 로 조정됩니다.
유저 제작음식 몇가지를 선정하여 가볍고 배가 잘차는 음식으로 선정할 예정
밥을 과식하면 캐릭터가 구토를 합니다.

럼잭데미지 유저효과제거 PVM 효과 증폭 30%
매직무기 옵션 대임전효과 약화 익셉무기 대인전 효과강화(파워급무기와 동일)

물리 데미지 공식 변경
기본무기 베이스 데미지(무기장착하면 스텟창에 확인가능)
기본데미지*(택틱 50% + 아나토미 20% + 힘보너스 20% + 럼잭(몹에게만) 30% )
보정되며 익셉일경우 +4 루인 +1,마이트 +3,포스 +5, 파워 +7, 뱅퀴 +9 데미지추가
PvP 에는 익셉보너스 +3 추가
PvM 물리데미지 20% 추가

마법데미지 공식 변경
마법 기본데미지 이벨20%-상대의 레지-14% 몹일경우 +20% 유저일경우 +0% 몹이 유저를 공격할경우 -20%


나는사냥꾼이다 시스템 제거
파워시간 제거

앞으로 구현해야할 사항

1. 챔피언시스템 도입

기타등등 예정된 구상은 많이 있습니다.
의견피력바랍니다. 뭐 전부 확정된건 아닙니다 구현능력에따라 달라질수있으며
추후 건의에따라 변경될수있습니다.